Ve znamení rozhovoru Ve znamení Zla

Svět Harryho Pottera má u nás spoustu příznivců a fanoušků. Není divu, že vznikají i larpy, a jeden z nich si vydobyl skvělé renomé. Oslovili jsme organizační tým, aby nám poskytl náhled do toho, jak hra Ve znamení Zla vznikala a jak tohle dobrodružství pokračuje. Na otázky nám odpovídá Robin Kammi Hudcovič, jeden z hlavních […]
Social Season: The Event from Regency

At the beginning of May, I took part in the romantic Regency larp Social Season in Germany, set in 1811 England.
Social Season: Společenská událost z počátku 19. století

Začátkem května jsem se v Německu zúčastnil mezinárodního Austinovského (regency) larpu Social Season, situovaného do Anglie roku 1811. A tady máte reportáž a zážitky, které jsem si odtamtud přivezl. A také pár fotek. :-).
Dům v Kruzích: Strach si vás najde

Utíkala domem a hledala místo, kde se před ním schovat. Všude kolem se ozýval křik, rány a sténání. Věděla, že už je blízko. Ohlédla se a nevšimla si kaluže krve před sebou. Uklouzla a upadla. Vedle ní leželo mrtvé tělo jejího bratra. Kroky za ní se přibližovaly. Rychle, příliš rychle. Snažila se vstát, ale uklouzla […]
Fallen – město prokletých

Fallen, město, které zažilo lepší časy. Většina podniků už dávno zkrachovala a ti rozumní se odstěhovali jinam. Ve městě bují zločinnost a politici i policie už nad městem zlomili hůl. Říká se, že zakladatelé města uzavřeli smlouvu s démonem Azazelem, který zajistil městu na sto let prosperitu výměnou za duši každého, kdo se ve Fallen […]
The Beauty of Czech Larps in 2022

In the past year, we had the opportunity to visit dozens of games in the Czech Republic. You can see their dates on two calendars, you can add the ratings of the larps to the Larp database, and a summary of current events appears every three weeks in the Larp newsletter. And we remember many […]
Opus Magnum – gotický horor pro ženy

Opus Magnum je osmihodinový, hororový larp pro šest hráček (a žádného muže), zasazený do Rakouska-Uherska na konci 19. století. Hra obsahuje prvky rodinného dramatu, atmosféru gotického hororu a hodně prasat. Za cíl si klade zprostředkovat pocity úzkosti, nejistoty a strachu z nepopsatelného.
Víly, hejkalové i bludičky stále žijí v Srdci lesa

„Od časů pradávných žily Děti lesa mezi mohutnými kmeny hvozdu. Vládly mu a on poslouchal jejich přání. Pak se ale svět změnil. Ze strany půlnoční přišel Lid plání. Přinesl oheň a utrpení. Lesní lid nedokáže bojovat jako jeden národ. Lesy hořely a byly káceny, měnily se na pole a osady. Šerbor se stal posledním útočištěm […]
Krása larpů 2022 ve fotografiích

V uplynulém roce jsme měli možnost navštívit desítky her. Jejich termíny se dají sledovat na dvou našich kalendářích, jejich hodnocení můžete přidávat na Larpovou databázi, shrnutí aktuálního dění se každé tři týdny objeví v Larpovém newsletteru. A mnoho larpů si pak připomínáme skrze fotografie.
Mumini: “Larp, který si rok (2020/2021)/2022 nezaslouží, ale potřebuje.”

Na začátku byl příspěvek na Facebooku, kde se Morgain ptala na nezrealizované larpové nápady, které by si ostatní návštěvníci chtěli zahrát. Na konci byl larp, který hráli živí lidé. Podívejte se, jakou cestou nápad mezitím prošel.
Operace Liebenthal: larp o Druhé světové válce
Kolem roku 2015 jsme se v našem týmu rozhodli zpracovat téma pro larp v té době málo prozkoumané, totiž konec Druhé světové války. Bylo nám blízké a znamenalo zajímavou výzvu. Ukázalo se, že cesta k uvedení nebude nijak krátká a jednoduchá. Přesto se to podařilo a světlo světa spatřila Operace Liebenthal, obsahový larp v přírodě […]
„Příběhy“ jako metoda tvorby a hraní larpů
Příběhy jako terminus technicus jsou formát larpu, který vznikl v roce 2014 a letos proběhne podesáté. Nemá pravidelně určeno místo, čas ani organizační tým, ale stojí na jednoduché myšlence, že za obsah a kvalitu larpu nesou zodpovědnost všichni. Jak něco takového vůbec může fungovat, jaké to má přednosti, ale také s jakými problémy se potýká?
PROSPEKT ΩMEGA 13.-15. 5. 2022 – PΩST MΩRTEM
PROSPEKT ΩMEGA byl sandboxový atmosférický výpravný akční larp pro 8 hráčských dvojic, který jsme uspořádali po nekonečných dvou letech příprav. Cílem hry bylo hráče vtáhnout do pobytu na cizí planetě, která je nepřátelská lidskému životu, přimět je sžít se s jejími zákonitostmi a s její faunou a flórou. Hra byla pevně časově strukturovaná i striktně svázaná pravidly. Celý PROSPEKT ΩMEGA stál na technologiích: v první řadě měl každý hráč neustále zapnutou mobilní aplikaci, která sledovala zásobu kyslíku postavy, kontrolovala stav inventáře, a umožňovala načítat QR logy z prostředí, které v appce otevíraly záznamy s novými informacemi a hráči přes ně také interagovali s technologiemi v herním světě. S hráči jsme také byli spojeni vysílačkami, přes které k nim proudily další herní informace a také organizační pokyny. V herním prostředí jsme pracovali s hudbou – určité skladby měly na hráče konkrétní (a proměnlivé) herní efekty. Každý hráč i většina CP měli airsoftové zbraně, a v noční fázi hry jsme pracovali i s umělým osvětlením.
Arkánum: městský larp z Pardubic
Arkánum je svět, kde se v šeru zákoutí a stínech viditelné reality schovávají Jiní: dlaci, mágové, víly, upíři a další, mnohem starší stvoření. Mnohá z nich nadaná nadpřirozenými schopnostmi či magií. Je to svět, kde realita balancuje na hranici zhroucení a od pádu do Prázdnoty ji drží úsilí hrstky Hlídek. Je to svět, kde se […]
Cesty časem: Výlety do historie i fantazie
Projekt Cesty časem se na larpové scéně představil jako ten, který se snaží skrze hry uvěřitelně a poměrně věrně zobrazit středověk s jeho estetikou, celou řadou jeho silných a slabých stránek i edukačním rozměrem. Albigenští, Krvavé časy a Akkon jsou pro každého příležitostí ponořit se všemi smysly do dávné historie a na vlastní kůži poznat […]