Larp ze specifického fantasy světa stejného jména, v němž již několik staletí bojují o přežití potomci Ishadských kolonistů, klade důraz na vlastní hraní, prožívání role, nikoliv vyhrávání.
Termín: 20. – 24. 8. 2008
Místo: vojenský prostor Oldřichov u Písku
www: http://arthas.lithien.com/
Organizátoři: Alkarin, Mort, Nerion, Zip
Kontakt: arthas@lithien.com
Organizátoři sice mají připravené určité hlavní dějové linie, které ovlivňují celý svět, ale které nejsou každému hráči patrné a hra by měla být zábavnou i bez nich. Cílem je hráčům vytvořit a propojit osobní dějové linie a nebo poskytnout rámec pro hraní dle vlastní vůle. Je možné zkoumat svět a jeho zákonitosti či historii, věnovat se mocenskému boji či individuální hře v podobě simulace života běžného obyvatele nebo boje s různými potvorami. Jednoduše se dá Arthas popsat jako „něco jiného“. Od počátku se snažíme tvořit hru, kterou bychom sami chtěli hrát. Snažíme se, aby byla originální a „zvláštní“.
Od toho se odvíjí herní systém. Jeho základem je, aby v něm hráči měli patřičný rozlet při tvorbě postavy i hraní, ale zároveň byl maximálně stabilní. Nejsou vypsané žádné kategorie povolání, škatulky dovedností či vývojové stromy postav. Ve skutečném životě taky nedostanete po narození příručky „Výběr dovedností do života“ a „Jak nejlépe prožít život – optimalizace dovedností a charakteru“. Skutečně záleží na přání každého jednotlivého hráče; v zásadě je jedinou klíčovou podmínkou, aby postava do světa zapadla.
Praxe pak funguje tak, že hráč popíše vizi své postavu – co by chtěl hrát, čeho by chtěl ve hře docílit, svoji minulost, případně klíčové zážitky postavy – a my jí s ohledem na systém světa navrhneme, a s hráčem konzultujeme až k oboustranné spokojenosti, odpovídající dovednosti. Z našich vzorů a nápadů samotných hráčů tím vyplyne unikátní sada pravidel. Podporujeme ale i rozumné hráče, kteří se zabaví bez přesných pravidel a důvěřujeme jim v seberegulaci jejich činů.
Ceníme si především komplexních, věrohodných a zajímavých návrhů postavy – účelové kombinace naopak rozbíjíme. Aby to nebylo tak jednoduché, každou dovednost a její sílu musí hráč odůvodnit. Například když chce být kovářem, stačí mu, že vyrůstal v rodině kováře. Pokud chce sáhnout do „nadpřirozené“ oblasti (alchymie, magie, kněžství apod.), musí si vymyslet originální „teorii“, jak a proč mu to funguje. Čím je teorie originálnější, zajímavější a propracovanější, tím je ve svém oboru lepší. Pochopitelně kouzla/lektvary/zázraky dotyčného mají silné i slabé stránky či omezení odpovídající jeho teorii.
Během hry se postava rozvíjí obdobným způsobem. Nesbírá zkušenosti ani jejich obdobu, ale pokud hráč dojde k názoru, že by se mohla naučit něco nového, prokonzultuje nápad s organizátorem. Je lhostejné, zda má být novou dovedností bojová finta, znalost kalení oceli nebo nové kouzlo. Popíše, co v dané věci podnikl, co si myslí, že se naučil, a organizátor mu to po zvážení potvrdí, nebo sdělí, že je úplně mimo, nebo že na dobré cestě ještě něco chybí.
Sama hra také nabízí maximální volnost – hráči mohou dělat a zkoumat co chtějí, organizátoři jim sdělují výsledky neboli reakce světa na jejich jednání. Výrazné jevy jako „Nad hlavami proletěl drak“ nebo „Domorodá vesnice vybuchla“ se plošně vyhlásí, ale u menších reakcí světa se hráč musí nějaký čas věnovat zkoumání. „Zkus to!“ je jedním ze základních hesel Arthasu. Dalším je „Líná huba, holé neštěstí“ – o co si hráč neřekne, to nedostane/neobjeví, a co si nezdůvodní, to mu neprojde. Bývalí mágové by mohli potvrdit, že naše oponentura jejich teorií či dovedností byla tvrdá, krutá a velmi všetečná :-)
Výše popsané se může vedle poměrně velké časové náročnosti na organizaci (konzultace před i během hry) zdát jako úskalí Arthasu. Ovšem hra není vymezená pouze pro zkušenější či pokročilejší hráče, neboť už se našlo i několik naprosto výborných nováčků. Hra je především pro hráče aktivní a hravé, vhodnější také pro ty, co se rádi vymaní ze zažitých klišé a stereotypů. Pasivní hráči či právě hráči vyžadující klišé se můžou nudit a být zklamaní. Pokud vás zajímá pohled hráče, nabízíme recenzi roku 2005 od Martina „Dariona“ Antonína.
Každý z naší organizační skupiny má nějaké zkušenosti s organizací larpů v minulosti, naše jména najdete pod známějšími i méně známými akcemi (Lakárie, Hvelgerm, Ishad, Florie). Arthas je hra, kde se snažíme zúročit své zkušenosti a zároveň vytvářet něco nového a originálního. A pokud vás článek zaujal či nalákal, těšíme se na shledanou na Arthasu. Uvítáme všechny hráče s fantazií, ale i ochotné pomocníky na role CP a bestií.
P.S.: Název hry a světa skutečně nemá nic společného s princem Arthasem z Warcraftu.
Odkazy