Larpy a covid
S ohledem na situaci kolem pandemie se řada organizátorů i hráčů zabývá otázkami, jak se s novými pravidly společenského setkávání vyrovnat, pokud chceme dál larpy hrát. Rozhodl jsem se sepsat strukturovaný dokument, v němž vyhodnocuji situaci a přicházím s návrhy, jak (nejen) následující sezónu plánovat a nad čím uvažovat. Téma tímto otvírám, ale nevyčerpávám; další […]
Runeterra: Cesta od snu ke skutečnosti uprostřed covidového bojiště
Pokud jste měli pocit, že se loni neděly žádné larpy, případně jste nabyli dojmu, že larpy jsou mrtvý koníček, přinášíme zprávu o hře, která loni nejen že proběhla, ale navíc šlo o prvotinu vydupanou navzdory všem nepříjemným překážkám. Z loni zasazeného semínka také letos vyroste pěkný stromek v podobě otevřeného formátu Příběhů. Už jste zvědaví? […]
Legenda o Blackhill: Jak se dělá brak, aneb pod pokličkou podivného westernu
Když jsem před pár lety skončil s uváděním westernového larpu Hell on Wheels vytvořeného na motivy stejnojmenného seriálu, bylo mi jasné, že Divoký západ už zůstane mým tématem. Ostatně ta hra mi nemálo změnila život a lidé kolem Stonetownu, kde jsme ji uváděli, se stali našimi dobrými přáteli. Otázka tak nebyla, co dál, ale spíš: […]
Balíček materiálů pro prevenci obtěžování na larpech
V posledních měsících se v české larpové komunitě objevilo téma sexuálního obtěžování na larpech. Vznikla ženská FB skupina Larperky sobě a debata kolem ní i kolem otázky obtěžování v larpové komunitě byla mnohdy celkem bouřlivá a kontroverzní. Ukázalo se také, že otázka obtěžování na larpech je do velké míry obklopená nejasnostmi a otazníky a pro […]
The Night Before: making of e-larp
The Night Before je komorní e-larp pro šest hráčů na cca dvě až tři hodiny, hraný přes internet prostřednictvím sociálních sítí. Ke hře je kromě počítače a internetového připojení potřeba i webkamera nebo chytrý telefon umožňující videohovory.
Do světa míří první knížka o českém larpu ”Check larps”
Pět let jsme pracovali na Sbírce komorních larpů v angličtině. V knižní podobě vychází právě teď a každý z vás si ji může pořídit. V tomhle článku se dozvíte co vlastně obsahuje, proč jsme ji dělali, kolik práce s tím bylo – a hlavně, proč byste si ji měli koupit.
Generálové po bitvě aneb ohlédnutí organizátorů za Nordikou
Je několik měsíců po Nordice, což je ideální doba na bilancování balancující mezi dostatečným odstupem a ztrátou paměti. Na začátku Nordiky stála touha zkusit udělat tvrdou bitvu nově. Vyzkoušet mechanismy, které by obyčejnému vojákovi předaly příběh. Které by i poslednímu vojínovi daly pocítit, že má v bitvě své místo a úkol. A které by dostaly […]
O organizaci Příliš krátké neděle
Příliš krátká neděle je obsahová hra pro 35 hráčů, kterou jsme zatím uvedli čtyřikrát. V tomto článku shrneme, co se nám při organizaci a produkční přípravě hry osvědčilo.
Bitva pěti armád: Rozhovor o největší dřevárně u nás
Foto: Tomáš Flankey Felcman EXPit thru lens Maťo “Thanat” Slivka stojí v čele Bitvy pěti armád, tedy největší larpové bitvy (či chcete-li dřevárny) u nás, již třetím rokem. Jaké to je organizovat bitvu pro 800 a víc účastníků? Čím to, že Bitva pěti armád přežila jako jediná z velkých bitev v ČR? A jak odhaduje […]
Ohlédnutí za prvním ročníkem PASS: Roadkill
PASS: Roadkill byl postapokalyptický larp, ne úplně tradičního střihu. Hra se zaměřovala na závody aut a dělní okolo nich. Nešlo ani tak o klasické postapo přežívání, jako spíš o užívání si té trochy zábavy, co po kolapsu civilizace zbyla. Individuální role ve hře chyběly, hrálo se v rámci identity gangu, předpřipravené organizátory. Ta mohla nabývat […]
together/alone – Searching for a Soulmate in Summer Prague
spolu/sami (in English: together/alone) was a game about ordinary people in present-day Prague. The larp was lyric, melancholic, atmospheric, and authentic. It was about friendship, love, life, and things that really matter. The characters were asking themselves “Can we be happy when we find our soulmate?” The game was created through workshops during one weekend […]
Jeden kmen: jak se vypráví příběh uruki
Netradiční pojetí života kmene, na pomezí mezi autentičností a fantazií. To je Jeden kmen, dlouhý příběh, spousta práce a také kousek svérázného umění. Nyní chceme ukázat, co jsme vlastně zač a co můžeme nabídnout (nejen) hráčské a dřevárenské komunitě.
Albigenští – proč a jak
Albigenští je dramatický (obsahový) larp pro asi šedesát hráčů z prostředí Languedocu, který se odehrává ve třináctém století. Jak vznikl, proč a co nás při jeho tvoření a uvádění potkalo, jsme sepsali v následujícíh několika článcích. Snad vás pobaví nebo inspirují. Gábina a Tomáš Houškovi
Jak se hraje severský larp
Úvod Carolina Dahlberg, první z autorek hry Foto: Michal Kára Už nějakou dobu jsem slýchal o tom, jak jsou severské larpy jiné než naše, jak jsou temné, hráči si při nich libují v depresi a vůbec. Protože jsem zvědavý a rád poznávám nové styly hry, docela mě to zajímalo. Takže když jsem se dozvěděl o […]
Manifest obsahového larpu
V tomto textu my, níže podepsaní, představujeme pozici současného obsahového larpu, základní postupy jeho tvorby a charakteristické rysy. Pojem obsahový larp vznikl v České republice k popsaní jednoho z tuzemských proudů larpu, zaměřeného primárně na obsah dodávaný autorem. Nechceme si ho ale přivlastnit a věříme, že může posloužit i k popisu některých zahraničních her. Obsahový larp považujeme za svébytný typ hry, jak […]