Jaké bylo hrát učitele na CoW?
Před přečtením tohoto článku doporučuji přečíst článek Jaké bylo College of Wizardrdy, protože na něj přímo navazuje. College of Wizardry (CoW) je vlajková hra společnosti Dziobak Larp Studios organizovaná několikrát do roka v několika variantách. Já se (již podruhé) účastnil “standardního” běhu v Polsku na zámku Czocha. Minule jsem hru popisoval z pohledu studenta, tentokrát […]
Larpy v roce 2018
Na letošní larpové chatě jsem představil výběr 44 larpů a festivalů, které stojí za pozornost v roce 2018. Tento rok jsem do výběru zařadil i larpy slovenské a evropské, naopak jsem se snažil vynechat fantasy hry a larpové konference.
Příběh Krvavého pluku – larpově ztělesněný mýtus a experimentální bitva
Recenze larpu Anabasis, 6.-8.10. 2017, 35 hráčů (web, larpová databáze, galerie), autoři: Afri Petr Muller, Eskor Petr Zítka, Deff David Urbášek, Lukáš Homola
Recenze Spolu/Sami: Larp o spřízněných duších
Spolu/Sami je městský larp s podtitulem: „Dokážeme být šťastní, když najdeme svou spřízněnou duši?“ Hra je netradiční hned ve více ohledech. Kamil s Luckou – autoři zatím výhradně obsahových larpů – se pokusili vytvořit čistý sandbox. Hlavní prvky hry, na kterých stavěli jsou: Autenticita, civilnost, lyrika, poetičnost a vnitřní konflikty. Určitě najdeme pár komorních her […]
Kdo doveze písek: zamyšlení nad obsahem (nejen) sandbox larpů
Úvod do terminologie Angličtina je užitečný jazyk. Dává nám slova, která bychom v češtině museli vysvětlovat několika jinými. Třeba bleed, tedy po česku čtyřmi slovy prolínání hráče a postavy. To, že se postupem času začalo používat spíše pro rozbití hráče po emočně vypjaté hře, nechme stranou. Nebo taky ne. Slovo sandbox, tedy pískoviště, totiž poslední dobou […]
Bitva pěti armád: Rozhovor o největší dřevárně u nás
Foto: Tomáš Flankey Felcman EXPit thru lens Maťo “Thanat” Slivka stojí v čele Bitvy pěti armád, tedy největší larpové bitvy (či chcete-li dřevárny) u nás, již třetím rokem. Jaké to je organizovat bitvu pro 800 a víc účastníků? Čím to, že Bitva pěti armád přežila jako jediná z velkých bitev v ČR? A jak odhaduje […]
Ohlédnutí za prvním ročníkem PASS: Roadkill
PASS: Roadkill byl postapokalyptický larp, ne úplně tradičního střihu. Hra se zaměřovala na závody aut a dělní okolo nich. Nešlo ani tak o klasické postapo přežívání, jako spíš o užívání si té trochy zábavy, co po kolapsu civilizace zbyla. Individuální role ve hře chyběly, hrálo se v rámci identity gangu, předpřipravené organizátory. Ta mohla nabývat […]
together/alone – Searching for a Soulmate in Summer Prague
spolu/sami (in English: together/alone) was a game about ordinary people in present-day Prague. The larp was lyric, melancholic, atmospheric, and authentic. It was about friendship, love, life, and things that really matter. The characters were asking themselves “Can we be happy when we find our soulmate?” The game was created through workshops during one weekend […]
Vyhodnocení ankety: Nahota a erotika na larpu
Před zhruba tři čtvrtě rokem jsme spustili on-line dotazník, kterým jsme se snažili cílit na zjištění postojů, jež čeští (a slovenští) larpeři zaujímají vůči nahotě a erotickému kontaktu na tuzemských hrách. Diskuze, která tomuto šetření předcházela, měla dlouhodobější charakter a v podstatě vyplývala z tendencí, které se zhruba mezi lety 2010–2013 začaly na české scéně […]
Jeden kmen: jak se vypráví příběh uruki
Netradiční pojetí života kmene, na pomezí mezi autentičností a fantazií. To je Jeden kmen, dlouhý příběh, spousta práce a také kousek svérázného umění. Nyní chceme ukázat, co jsme vlastně zač a co můžeme nabídnout (nejen) hráčské a dřevárenské komunitě.
Jaké bylo College of Wizardry?
College of Wizardry (CoW) je larp, který společně vytvořily týmy z Polska – Liveform a Dánska – Rollespilsfabrikken. Hru je možno označit za Nordic larp. Setting je “svět jako náš, ale existuje v něm magie” a konkrétně (jak název napovídá) jde o školu čar a kouzel. Larp je cca pro 150 hráčů. Ti zde hrají […]
Albigenští – proč a jak
Albigenští je dramatický (obsahový) larp pro asi šedesát hráčů z prostředí Languedocu, který se odehrává ve třináctém století. Jak vznikl, proč a co nás při jeho tvoření a uvádění potkalo, jsme sepsali v následujícíh několika článcích. Snad vás pobaví nebo inspirují. Gábina a Tomáš Houškovi
Jak se hraje severský larp
Úvod Carolina Dahlberg, první z autorek hry Foto: Michal Kára Už nějakou dobu jsem slýchal o tom, jak jsou severské larpy jiné než naše, jak jsou temné, hráči si při nich libují v depresi a vůbec. Protože jsem zvědavý a rád poznávám nové styly hry, docela mě to zajímalo. Takže když jsem se dozvěděl o […]
Poznámky z tvorby sandboxového larpu
Článek je souhrnem poznatků z několikaletého vývoje larpů, především MethanCity série a popisuje přístup, s jakým hry tvoříme. Při ohlédnutí zpátky můžeme pojmenovat prvky, které se nám osvědčily a mohly by být dobře přenositelné do dalších projektů. Jsou to především principy kotvení herní zkušenosti a práce se sandboxovým světem obecně. Kotvy, jakožto jeden z hlavních […]
Black Friday: Výlet do Itálie
Je to sotva 10 dní, co se poměrně velká česká výprava zúčastnila „modern-day thriller“ larpu v Itálii s názvem Black Friday. Děj larpu je zasazen do rurálního městečka Liberty Town ve státě Wyoming. Protože nebylo snadné na larp sehnat ohlasy, poprosil jsem Davida Františka Wagnera (stejně jako jednoho z autorů Francesca Pregliasca), zda-li bych mohl na […]